
腾讯仍在等待热门产品。如果我们说很长一段时间,那么“日本动画”意味着要获得第二个尺寸。在以前的游戏行业之后,获得“韩国游戏”意味着赢得了一半的国家。在我国家的游戏开发历史上,“韩国”游戏曾经扮演过“启蒙者”角色。在千禧一代长大的玩家要么在韩国玩游戏,要么玩由国内开发商修改的韩国游戏。那些可以算出名称的人包括“传奇”,“奇迹”,“冒险岛”,“泡泡大厅”,“泡泡卡丁车”,“舞蹈团”,“龙谷”,“街头篮球”,“街头篮球”,“地牢和勇士(DNF)”。这些游戏教会了一代玩家的“付费玩家”付费的游戏在线Internet Internet Internet Internet Internet Internet Unternet Internet在线。打开服务器。“在2010年最糟糕的情况下,流行的游戏制造商在整个市场上都有很大的声音。腾讯是难忘的:为了赢得DNF大陆代理机构的权利,Tencent同意开发人员Neople和出版商Samsung Electronics两年来,整个过程都说:“夫妻之间。汉努不再是年度朝鲜。简而言之,根据当前信息,考虑到Nexon的150亿美元的考虑并不是一件好事。HAH的84.3%,占芬兰游戏公司Supercell的股权,价格为86亿美元,这是Internet Internet在海外最大的案例,并且没有希望,也是互联网公司历史最大的组合,没有单身。出奇。来自腾讯的钱。作为一个著名的世界游戏开发人员,具有经典的IP,例如“泡泡大厅”,“泡泡卡丁车”,“ DNF”和“ Adventure Story”,Nexon是“并购目标”是正常的。但是要了解这项交易,我们需要先回到2006年。当时,经过多年在韩国运营,DNF逐渐增加第一个在线市场游戏,以及k金黄金的玩家数量和潜力。因此,许多中国公司将橄榄树分支扩展到DNF开发商Neople,希望在大陆的大陆获得权利。如您所想,这不是一个非常简单的过程。除了互相击败并获得了新的Neople,三星电子还需要当时的整个DNF出版商。在韩国奥运会带领全球球员的那段时间里,他们显然需要采取许多“意外”的筹码来与一个好人打交道。因此,直到2008年与尘埃落定,DNF的中国机构的权利进行了讨论,而腾讯成为赢家。尽管交易的具体价格尚未及时宣布,但这并不难计算:2016年,当Neople宣布了腾讯合同的十年合同时,同时,它在2015年宣布了收入。其中,其中的DNF在中国带来的DNF超过了美国5亿美元的收入,收入为5亿美元,收入为Refenue,Refenue,Refenue,Revenue in Cartenue,Bucle China the In Chare the In Chare的DNF。提供其总收入的87.6%。考虑到由第三方代理商开发的在线游戏的NA,下一步的父母Neople在提交财务报告时采用了“网络识别”方法,该报告不包括运营商的收入分享。可以说,腾讯提供的价格将接近此数字。后来,在DNF的表现上,DNF的表现值得在线和努力。 DNF的受欢迎程度甚至超过100万,这是一个很棒的游戏行业 - 腾讯在2024年5月推出的“ Dungeons and Warriors:Origins”继续占据着近一个月的最佳卖家名单,并在40天的时间里,最多可以搜索75000万美元的dnf occ occord occord occord occord occord。 QQ舞蹈“著名模因称为“腾讯的四个伟大经典”。一切都很完美,但问题在于,这笔交易在2008年6月违反了。2008年7月,该消息来自韩国:韩国巨头巨头尼克森(Nexon)将购买Neople股票的50%以上,并成为其最大的股东。 2008年10月,Nexon购买了29.86%的Neople共享和10.99%的NHN的NHN互联网巨头互联网,并正式将其纳入了整个子公司所有权。根据NHN当时发布的信息,他们的交易价格为每零件175,000次胜利(相当于近900元),总体销售价值为660亿胜(相当于近3亿元)的韩国公司(等效于3亿亿元)(日本分支机构等效的3亿年),具有24.3亿亿美元的胜利(相当于300亿亿)(相当于125亿美元)(等于125亿亿亿元(等效)25亿美元(2.5亿亿)(约等于125亿美元)。基于此计算,Nexon以不到20亿元的身份购买了Neople。对于Nexon来说,很明显,他们获得了巨大的优势,并且他们的表现很快就会上升。 2011年,Nexon在东京上市并筹集了12亿美元,成为当年日本股市中最大的IPO。 2012年,Nexon创始人金正日(Kim Jong Joo)达到43亿美元,成为韩国第三富人。在积累了足够的资本之后,Nexon当年成为游戏市场上最活跃的消费者之一。他们首先以6.85亿美元的价格与另一家韩国游戏公司NCSoft获得了14.7%的股份,将其产品类别从简单而休闲的“泡泡大厅”和“ Bubble Cart”扩展到了更大的“天堂”和“ Eternity tower of Evernity”。从那时起,他们以4.68亿美元的价格购买了已发行的Gloops公司,以尝试进入移动游戏行业。但是对于Tencent来说,这一集充满了遗憾。一个受欢迎的场景是2009年的游戏行业论坛。主持人问:“如果您回到2008年,您会怎么做?”腾讯总统刘化毫不犹豫地说:“跑去韩国买了一个新人。”所以现在有消息说Iders以Nexon的态度很有趣。实际上,腾讯报道说,Nexon在2019年初获得了Nexon。当时的谣言将加入Netmarble产生的一个财团,并花费将近90亿美元,以获取98.64%的Nexon股票。但是,腾讯尽快从Mamnali Teami撤退,整个交易尚未解决,因为“期望两方之间的差距很大”。内gui是最好的防守?当然,交易仍处于传闻阶段。如果可以进行交易以及交易将如何打开,则不会知道所有内容。无论如何,腾讯不是我们今天与之接触的Nexon。 2022年2月,Nexon的创始人Kim Jong-Joo在夏威夷出乎意料的杀害,而Nexon自从他的孩子带走了。根据最近的一份临时报告,金正恩的亲戚目前通过其NXM家庭投资公司及其NXMH BV子公司持有Nexon的44.4%,而Kim Jong-Joo的妻子和妻子和女儿持有NXC的67.6%。没有脊柱和增加的利益相关者,整个交易显然很难匹配。据说目前的价格是合理的:Nexon在2011年被上市,到2022年底,其市场价值超过300万亿胜利(约220亿美元)。在第一批韩国游戏公司今年的市场价值为10%之后,Nexon的股票价值为10%,Nexon股票价值接近158亿美元(约1140亿美元)。 Bilang karagdagan, kung ang transaksyon na ito ay maaaring matagumpay na makumpleto, si Tencent ay maaaring manalo ng "buong pader" ng industriya ng laro ng Korea: sa kasalukuyan, ang South Korea ay mayroonApat na pangunahing kumpanya ng laro, NCSoft, Nexon, Netmarble,Krafton -ipinakilala namin ang ugnayan sa pagitan ng ncsoft nexon,在Tencent na kasalukuyang humahawak ng ng 17%ng netmarble,13%ng krafton ayon ayon ayon sa提到,他是蓝孔剧院的母公司,是蓝孔室的母公司。S游戏“ PUBG”。它具有象征性的使人想起了2021年疯狂的岁月。2020年,面对Mihayou和Paper Games等新一代游戏的出现,Tencent Games已经进行了全面的完善并调整了策略水平。一方面,通过将一个独立的分销团队与各个工作室的相关市场业务结合在一起,鼓励工作室负责整个游戏本身的研究,开发和分发。每个工作室都有更独立的决策权,包括建立游戏项目和预算计划,以更好地创建“优质游戏”。另一方面,Tencent希望积极看在外面,而不再在闭门后面工作。在2020年第一季度财务报告会议上,有具有里程碑意义的活动。詹姆斯(James)曾经反映出我们在游戏成功中的投资率很高的腾讯的主要办公室方法。其背后的原因是我们看到的是很少,或者我们投入了哦,我们投入了太多。当一家大型集团公司的首席战略官提出明确的目的时,您可以想象接下来会发生什么。根据许多人的记忆,当时的疯狂场景是IEG的腾讯业务,直接带来了两项合同来讨论该项目,其中一个是与商业合作的合同,另一个是一份投资合同。在第三季度的2020年第3季度,仅媒体暴露了大约30至40个投资项目,其中包括“黑人神话:Wukong”,最终变得熟悉。考虑到韩国游戏行业的深刻基础,150亿美元的价格更为“有效”。至少看来这将有助于腾讯“确保下一个命中仍处于腾腾状态”。