
根据韩国媒体这场游戏的报道,在6月24日开业的Nexon开发人员会议2025年(NDC 2025)上,Nexon Game Department副总裁Park Yong-hyun发表了演讲,主题是“我们为什么想做'Master Works”的主题,并解释了韩国游戏行业开发的未来方向。帕克指出,近年来,韩国游戏行业积极删除了现有的在线和手机游戏中心,而是根据游戏机游戏进入了全球市场。 Nexon还将继续通过许多游戏,例如“ First Berserker:Kazan”和“ Rocky Heroes”来征服全球市场。但是,随着市场的快速变化,应该创建一个“杰作”。如今,开发游戏机游戏和消费者期望的成本正在上升,各种范围的本地游戏市场已经饱和,每个人都在寻找一种方式。例如,许多中国游戏公司为全球市场开发游戏。关于“杰作”,Park Yong-HYun解释说,这不是一个简单的“热门游戏”,而是可以在其他世界知名游戏中同一阶段竞争的游戏:例如“黑色神话:goku”或“ Save Heaven 2”。 Park Yong-hyun认为,与西方开发商相比,韩国是一种丰富的游戏服务体验。近年来,韩国文化已经树立了全球渴望,有必要利用这种趋势来创建可以与全球巨头竞争的游戏。此外,需要调整游戏的营销方法和质量。帕克·杨(Park Yong-Hyun)指出,面对全球市场时,预告片特别是马赫塔克(Mahtake)护理,而在这方面,最佳国家是中国。就像“ Genshin Impact”和“ Black Myth:Goku”在发布之前通过预告片产生了巨大的反应。游戏的质量需要不断尝试制作成功的游戏。讲话结束时,帕克杨亨说:“为我们找到最好的方法。在关闭机会之前。测试和错误很重要,但是让越来越多的人分享自己的经验并解释自己的挑战也很重要。因此,NDC 25可能是我们共同分享挑战的机会。